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Godot 4 Guide Pour Débutants: Apprenez À Concevoir, Programmer, Animer Et Publier Des Jeux 2D Et 3D En Utilisant Des Flux De Travail Professionnels

Godot 4 Guide Pour Débutants: Apprenez À Concevoir, Programmer, Animer Et Publier Des Jeux 2D Et 3D En Utilisant Des Flux De Travail Professionnels

Paperback

Programming

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ISBN13: 9798278822776
Publisher: Independently Published
Published: Dec 15 2025
Pages: 168
Weight: 0.51
Height: 0.36 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: French
Un guide clair et structuré pour maîtriser Godot 4, des fondamentaux au déploiement.

Godot 4 est un moteur de jeu open source puissant, conçu pour le développement 2D et 3D. Cependant, pour l'apprendre efficacement, il est essentiel de bien comprendre son architecture, ses outils et ses flux de travail. Ce livre propose un parcours d'apprentissage progressif qui vous accompagne des concepts clés du moteur jusqu'au développement pratique, à l'optimisation et à la publication, sans aucune connaissance préalable de Godot.

Suivant une progression logique, l'ouvrage commence par expliquer le fonctionnement interne de Godot 4, notamment son système de scènes et de noeuds, la structure des projets et les plateformes prises en charge. Vous apprendrez ensuite à naviguer efficacement dans l'éditeur, à utiliser l'éditeur de scripts et le débogueur intégrés, à gérer correctement les ressources et à configurer les paramètres de vos projets avec assurance. Chaque chapitre s'appuie sur le précédent, garantissant une transition fluide des concepts de base aux pratiques de développement plus avancées.

Au fil de votre progression, ce livre vous guide dans l'écriture de code GDScript propre et maintenable, la compréhension des variables typées, des signaux et des nouvelles fonctionnalités du langage, ainsi que dans le choix d'approches alternatives telles que C# ou GDExtension. Des chapitres dédiés couvrent la création de jeux 2D et 3D complets, incluant les flux de travail d'animation, l'éclairage, l'intégration physique, les matériaux et la personnalisation visuelle. Des explications pratiques mettent l'accent sur l'utilisation concrète de ces systèmes dans des projets réels.

Les chapitres suivants sont consacrés à la finalisation et à la préparation des jeux pour leur publication. Vous apprendrez à déboguer les problèmes, à analyser les performances à l'aide d'outils de profilage, à gérer la mémoire et les ressources de manière responsable, et à structurer les projets pour qu'ils soient évolutifs tout en restant faciles à maintenir. Le livre aborde également l'exportation des jeux pour les plateformes de bureau, mobiles et web, l'ajustement des paramètres pour chaque plateforme, la gestion des fonctionnalités spécifiques aux mobiles telles que les entrées tactiles et l'orientation, ainsi que l'organisation des builds à l'aide du contrôle de version et de stratégies d'automatisation.

Ce que vous apprendrez:

- Le fonctionnement de l'architecture des scènes et des noeuds de Godot 4 et la structure des projets

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