• Open Daily: 10am - 10pm
    Alley-side Pickup: 10am - 7pm

    3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
    612-822-4611

Open Daily: 10am - 10pm | Alley-side Pickup: 10am - 7pm
3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
612-822-4611
Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier

Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier

Paperback

General Art

ISBN10: 6209276407
ISBN13: 9786209276408
Publisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza
Published: Nov 17 2025
Pages: 100
Weight: 0.32
Height: 0.24 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Polish
Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modulowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wspólczesnych dużych firm zajmujących się grami, a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modulowości w tworzeniu środowisk zespoly produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyc poziomy i środowiska, skracając ogólny czas rozwoju. Modulowośc i zasoby wielokrotnego użytku mogą stac się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska, gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalnośc ta oslabia immersję gracza i wiarygodnośc środowiska. Dzięki wlączeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziomów, artystom zajmującym się środowiskiem i calemu zespolowi produkcyjnemu większe możliwości przelamania statycznego charakteru projektowania modulowego. Jak pokaże niniejsza praca, dzięki zastosowaniu i polączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzcholków, kontroli shaderów i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta środowiska i projektant poziomów będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziomów, które mogą tworzyc.

Also from

Crumpler, Clinton

Also in

General Art