• Open Daily: 10am - 10pm
    Alley-side Pickup: 10am - 7pm

    3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
    612-822-4611

Open Daily: 10am - 10pm | Alley-side Pickup: 10am - 7pm
3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
612-822-4611
Tecnologias Digitais e Gamificação nos anos finais do ensino

Tecnologias Digitais e Gamificação nos anos finais do ensino

Paperback

General Education

ISBN10: 6209295215
ISBN13: 9786209295218
Publisher: Novas Edicoes Academicas
Published: Nov 27 2025
Pages: 84
Weight: 0.27
Height: 0.20 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Portuguese
A pesquisa partiu do questionamento sobre como a gamificação, mediada por tecnologias digitais, poderia transformar as práticas pedagógicas e promover inovações no processo de ensino-aprendizagem nos Anos Finais do Ensino Fundamental. Teve como objetivo geral analisar, por meio de pesquisa bibliográfica, o potencial das tecnologias digitais e da gamificação como instrumentos transformadores na educação. A metodologia adotada consistiu em uma análise de quinze estudos publicados entre 2021 e 2025, selecionados com base em critérios de relevância, abordagem temática e vínculo com os Anos Finais do Ensino Fundamental. Os dados foram organizados em três categorias: práticas pedagógicas gamificadas, inclusão e acessibilidade com gamificação, e formação docente com ênfase na cultura digital.

Also from

Da Mata, Gleydson Augusto Gomes

Also in

General Education