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Gamification als Instrument zur Bereicherung des Besuchererlebnisses auf dunklen Websites

Gamification als Instrument zur Bereicherung des Besuchererlebnisses auf dunklen Websites

Paperback

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ISBN10: 6200757569
ISBN13: 9786200757562
Publisher: Verlag Unser Wissen
Published: Jul 26 2025
Pages: 128
Weight: 0.40
Height: 0.30 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: German
Wie Reiseziele Spiele in einem nicht spielerischen Kontext einsetzen, um ihre Besucher zu unterhalten und gleichzeitig zu informieren. Dieses Experiment wurde im Elmina Castle in Ghana durchgeführt, um zu zeigen, wie Touristen, die diesen düsteren Ort besuchen, lernen und miteinander interagieren. Das Experiment hat gezeigt, dass Gamification Touristen dabei hilft, durch den Einsatz von Spielen in einem Museum viel zu lernen. Elmina Castle ist eine ehemalige Sklavenfestung, die in Ghana, Westafrika, erbaut wurde, um Sklaven in die westliche Welt zu transportieren.

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