• Open Daily: 10am - 10pm
    Alley-side Pickup: 10am - 7pm

    3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
    612-822-4611

Open Daily: 10am - 10pm | Alley-side Pickup: 10am - 7pm
3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
612-822-4611
La gamification come strumento per arricchire l'esperienza dei visitatori nei dark site

La gamification come strumento per arricchire l'esperienza dei visitatori nei dark site

Paperback

Management

ISBN10: 620075750X
ISBN13: 9786200757500
Publisher: Edizioni Sapienza
Published: Jul 26 2025
Pages: 124
Weight: 0.39
Height: 0.29 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Italian
Come i siti turistici utilizzano i giochi in contesti non ludici per migliorare l'esperienza dei visitatori e allo stesso tempo educarli. Questo esperimento è stato condotto al castello di Elmina, in Ghana, per dimostrare come i turisti che visitano questo luogo cupo imparano e interagiscono tra loro. L'esperimento ha dimostrato che la gamification aiuta i turisti ad apprendere molto attraverso l'uso dei giochi in un museo. Il castello di Elmina è un ex castello della schiavitù costruito in Ghana, nell'Africa occidentale, per trasportare gli schiavi nel mondo occidentale.

Also in

Management